1. Lumea de dincolo sau o lume a tineretii eterne sunt doua dintre idealurile frecvente ale omenirii. r8c252rz77njk
2. in cultura noastra, basmul prelucrat de Petre Ispirescu propune o imagine a eternitatii asemanatoare cu cea a lumii de dincolo de viata, asa cum apare ea in traditiile si eresurile populare.
3. Desi respecta structurile obisnuite ale basmului popular (calatoria inifiatica, probele la care este supus eroul, calul fantastic), Tinerete fara batranete si viata fara de moarte propune un mesaj neobisnuit si are un final atipic pentru un basm.
Tema
Tineretea eterna - deziderat general al omenirii.
Subiectul
Un imparat si o imparateasa traiau nefericirea de a nu avea copii. Ei cerusera ajutorul vracilor, magicienilor si filozofilor, insa nimeni nu le putuse alunga nefericirea. Dupa un timp, se iveste un batran care le da leacuri folositoare, avertizandu-i ca vor avea doar un fiu, dar ca nu vor avea parte de el. Totusi imparateasa ia leacurile si in cateva zile ii vine sorocul sa nasca, iar copilul, nenascut inca, refuza existenta intre limitele omenesti si-i cere imparatului sa-i promita tineretea eterna in schimbul nasterii sale. Acesta face promisiunea, cu gandul cert ca nu si-o va tine, insa printul, ajuns la varsta de 15 ani, ii reaminteste tatalui sau sa-si tina cuvantul dat.
Cum imparatul nu-i poate indeplini dorinta, printul hotaraste sa plece in lume pentru a gasi tineretea fara batranete si viata fara de moarte. El isi alege un cal din grajd, stiind ca printre ei se afla unul fermecat. La sfatul acestuia, se pregateste minutios: hraneste calul timp de sase saptamani cu orz fiert in lapte, gaseste hainele si armele tatane-sau din tinerete si abia dupa aceea porneste in cautarea idealului sau. Drumul printului incepe cu pustietatea si este un drum spre rasarit, pe care eroul trebuie sa-l parcurga fara alai imparatesc, adica in singuratate.
Primul obstacol pe care il are de trecut este mosia Gheonoaiei, o fiinta blestemata de parinti, pe care printul o invinge si ii cere un inscris cu sangele ei pentru a consfinti astfel pacea. Gheonoaia are trei fete ca niste zane si il roaga pe print sa-si aleaga una ca mireasa. insa eroul, avand un ideal pe care nu vrea sa-l abandoneze pleaca mai departe, ajungand pe mosia Scorpiei, sora Gheonoaiei, pe care o infrange, de asemenea. Cea de-a treia proba inseamna confruntarea cu fiarele cele mai salbatice din lume, care ziua si noaptea pazesc cu neadormire palatul tineretii vesnice. Ajutat de una dintre zanele care traiesc in palat, el trece si de acest obstacol si isi indeplineste dorinta.
Tineretea eterna mult cautata este reprezentata de cele trei zane, care il primesc cu bucurie, iar printul se casatoreste cu una dintre ele. Aici viata se desfasoara in pace si desfatare, insa exista un loc primejdios: Valea Plangerii. Cel care ajunge acolo este cuprins de dorul de casa. intamplator, printul intra in acest spatiu si, coplesit de amintiri, porneste spre casa parinteasca.
In lumea parasita de erou au trecut secole, s-au inaltat orase, iar eroul imbatraneste brusc. inainte de a se desparti de calul calauzitor, printul face o promisiune surprinzatoare: Du-te sanatos, ca eu nadajduiesc sa ma intorc peste curand. Printul isi gaseste moartea chircita de asteptare in chichita lazii, in pivnita castelului in ruina, si o accepta cu genunchii tremurand de omeneasca teama.
Comentariul
Basmul Tinerete fara batranete si viata fara de moarte este o creatie
originala, mai ales prin subiect, caci, asa cum observa Lazar Saineanu,
nu exista nici o poveste asemanatoare la popoarele vecine. De asemenea,
motivul nasterii conditionate pare sa fie caracteristic modului de
gandire romanesc. V. I. Propp, care a realizat o admirabila
sinteza a structurilor mitice din basmele eurasiatice, nu aminteste
nimic asemanator in folclorul altor popoare.
Naratiune fabuloasa despre confruntarea dintre bine si rau, orice basm respecta o schema epica ce are la origine un ritual de initiere sau un mit. Eroul face o calatorie de-a lungul careia trece prin incercari dificile, il invinge pe cel rau si isi indeplineste o dorinta majora. Basmul Tinerete fara batranete si viata fara de moarte respecta in mare aceste trasaturi; astfel, povestea incepe dupa tipic, cu o formula consacrata {A fost odata ca niciodata; ca de n-ar fi nu s-ar mai povesti), care avertizeaza asupra faptului ca patrundem intr-un univers conventional. Personajul este, ca in orice basm, un erou tanar, care abia isi face intrarea in lume. Cineva (aici, o batrana binevoitoare) il anunta ca nu va reusi sa-si duca planul la capat fara hainele si calul din tinerete ale tatane-sau; aceste accesorii obligatorii reinnoada legatura cu trecutul, intemeiaza experienta eroului pe o traditie, caci ele sunt investite cu puteri mitice, vin dintr-un timp indepartat si adeseori au origine divina. Darurile sacre ofera eroului sansa de a restabili contactul cu lumea de dinainte de istorie. Simbol al echilibrului intr-o lume tridimensionala, cifra trei apare obsesiv in basme, ca si in ritualurile religioase; triada fiintei - trup-minte-su-flet -, organizarea popoarelor indo-europene in trei caste, Sfanta-Treime crestina dovedesc o preocupare constanta pentru acest simbol, care pare sa repete momentele vietii: nasterea, nunta si moartea. in basmul de fata, zanele sunt in numar de trei, pentru ca ele reprezinta aici perfectiunea lumii eterne. Pe parcursul aventurii sale, eroul trebuie sa treaca prin diferite probe, care amintesc fazele initierii din orice ritual; el trebuie sa slujeasca unei persoane dezagreabile un ciclu de trei sau sapte zile (sau ani), sa cucereasca trofee, sa infranga personaje monstruoase si abia dupa aceea este pregatit sa cucereasca lumea.
Dar probele prin care trece printul din Tinerete jara batranete... nu respecta intocmai sabloanele mitice. De pilda, Gheonoaia nu este monstrul angoasant, ci doar o fiinta blestemata de parinti, care ii ofera eroului un simulacru al eternitatii cautate: trei fete ca niste zane, din care sa-si aleaga mireasa. Scorpia este si ea o anomalie a fiintei omenesti. Desi nu mai are legaturi in lume, are si ea origine omeneasca. Cea de-a treia proba inseamna confruntarea cu fiarele cele mai salbatice din lume, care ziua si noaptea pazesc cu neadormire. Fiinta insasi in starea ei pura, dezlantuita si care nu a cunoscut restrictiile il asteapta pe print, iar aceasta proba este de netrecut, intrucat, dupa cum spune C. Noica, nu te poti bate cu Firea toata. Accesul la palatul tineretii vesnice este obtinut prin gratia destinului sau a aventurii, caci simbolul zanei imblanzitoare de animale aminteste de traditia medievala dupa care vanatorul este totodata vanat si imblanzitor - probe obligatorii in orice proces de initiere; curand, eroul va deveni el insusi imblanzitor.
Alte opere la romana, dar Necategorisite |
Politica de confidentialitate |